第26回 RPGツクールVXACEでエロいRPGを作ろう 問題発生

第26回 RPGツクールVXACEでエロいRPGを作ろう 問題発生

敗北CGの差分を描く段階である問題が発生。

敗北=全裸状態 巫女である意味がない。

うーん 敗北CGはシチュにこだわり、イベントHは服装にこだわるという風にしようかな。

スクリーンショット-(197)

前張りならセーフ(サーバーの規約的意味で)だよね。うん、確かこんなパンツがあったはず、問題ない。

第25回 RPGツクールVXACEでエロいRPGを作ろう 敗北CG

第25回 RPGツクールVXACEでエロいRPGを作ろう 敗北CG

あらぶるは修正でけた。

とりあえず、南校舎ボス敗北シーンを制作中・・・。

巫女

敗北CG 18枚 イベントH 9枚 通常イベント 9枚 ぐらいを予定。

あと、コスプレシステムは一部変更で、衣装によって攻撃方法を変えるよう構想中。

バニー 近接特化。低耐久力。罠解除などの戦闘以外のスキルに特化。

巫女 中間

メイド 貫通性あり、高火力の戦闘特化。ただし攻撃後の硬直が長い。

コスプレシステムは最後に実装なんで当分先の話ですが。

第23回 RPGツクールVXACEでエロいRPGを作ろう 立ち絵と差分

第23回 RPGツクールVXACEでエロいRPGを作ろう 立ち絵と差分

スクリーンショット-(179)

チマチマと表情差分を作ってマス。

スクリーンショット-(181)

 ずっと前に考えてたコスチューム変更システム。ダメージ差分を考えると作業量が膨大になるのでカット。特殊なスキルをつかえる代わりに、敵に捕まったら即ゲームオーバーと言う仕様です。

 ちなみに、レオタードは鍵開けスキルとダクト侵入スキルが使えます。

 コスチュームの差分を考えるのはいいけど、キャラチップも作らないといけないから結構悩む所。

 

第22回 RPGツクールVXACEでエロいRPGを作ろう 立ち絵Ver 1.10

第22回 RPGツクールVXACEでエロいRPGを作ろう 立ち絵Ver 1.10

スクリーンショット (138)

一周まわって元に戻る図。

ゲームとしてはRPGと言うより青鬼風の探索脱出ゲームになりそう。

視界制限と追跡者のシステムの導入のめどが立ったのが大きいです。

ただ、MAP切り替えによる追跡者かわしをどうするかと言う課題がねぇ。